pondělí 17. srpna 2026

Zájem o Jurassic Park: Survival se vytrácí - vyvojář hry používá generativní AI

V posledních dnech jsem na Paleotwitteru a na paleodiscordových serverech, které frekventuji, zaznamenal naprosto oprávněný pokles zájmu o nadcházející survival hru Jurassic Park: Survival, a nemálo jurskoparkovských fanoušků a zájemců o paleomédia nyní volá po jejím bojkotu. Sám jsem se původně - a to vůbec nejsem gamer, poslední počítačovou hru jsem spustil před více než rokem - na tuto hru těšil, což ostatně vyplývalo nejen z titulku mého loňského článku o Jurassic Park: Survival. Ta idea, že v této hře v roli Maye Joshi navštívíme Jurský park na ostrově Nublar v době pádu InGenu, tedy během událostí prvního jurskoparkovského filmu od Stevena Spielberga z roku 1993, se ostatně zalíbila milionům věrných fandů. Ale jak se nyní ukazuje, vývojář této hry je opravdu pochybný. Čím dál více lidí v komunitách seriózních zájemců nabývá přesvědčení, že mu své peníze nedá.

Ve druhé polovině minulého týdne informoval web This Week in Video Games o tom, že scénáristka a narativní designerka Stella Sacco, která pro společnost Saber Interactive - vývojáře Jurassic Park: Survival - pracovala od července 2023 do července 2024, byla propuštěna ze zaměstnání a nahrazena generativním AI chatbotem ChatGPT, jenž měl napsat zbytek jejího rozpracovaného scénáře. Stella na svém instagramovém účtu sdílela nově vydaný trailer ke hře Rideshare "Stimulator" od Saber Interactive, a napsala k němu: "Byla jsem hlavní autorkou této hry! A Saber mě v polovině vývoje nahradil ChatGPT. Všechny hlasy pasažérů byly také od umělé inteligence. Buď v určitém okamžiku změnili směr, nebo to na Steamu nezveřejní." Mluvčí Saber Interactive její tvrzení nejprve popíral s tím, že generativní AI prý ve vývoji her od Saber Interactive vůbec není používána a že společnost údajně najímá více scénáristů, než kdy dříve. Nato 13. srpna Stella Sacco reagovala těmito slovy: "Odebrali mě z projektu, aby k napsání zbytku textu, včetně plánovaných živých aktualizací, použili ChatGPT. Pokud v mezidobí změnili plány, je to skvělé, ale opakuji: byla jsem u toho a mým úkolem bylo hru napsat, a pak už to nebylo ono, když se Matt Karch rozhodl, že použití ChatGPT bude pro hru skvělou publicitou." Matthew Karch je mimochodem CEO společnosti Saber Interactive, a veřejně uvedl, že byl šťastný s nahrazením jejích pracovní schopností umělou inteligencí (tolik tedy to údajné nepoužívání AI). Server Eurogamer včera uvedl, že se měl nyní Stelle za tato slova soukromě omluvit. Je to neurvalec, který se jinak používáním generativní AI při vývoji her chvástal, a to by nemělo být sympatické nikomu (ledaže jste psychopatem, pak asi s Karchem sympatizujete proto, že máte závažnou patologii mozku). Saber Interactive očividně není společností, ve které je se zaměstnanci zacházeno s respektem, ba naopak. Je to další z byznysů, které chtějí na lidské kreativitě šetřit a nahrazují ji bezduchou umělou inteligencí.

Hlavní hrdinka Jurassic Park: Survival, Maya Joshi, interaguje se samicí tyrannosaura rexe před bránou do Jurského parku. Zdroj: Alza

Proč si tedy Jurassic Park: Survival a jeho vývojář, Saber Interactive, zaslouží bojkot? To, na co Stella Sacco upozornila, svědčí o naprosté nedůvěryhodnosti Saber Interactive. Peníze za tuto a jiné hry, za kterými společnost stojí, jí dá jen někdo, komu vážně nezáleží na férovém zacházení lidí v práci; někdo, kdo pozbyl citů a empatie, základní lidské schopnosti, na níž je stavěn společenský život každého z nás. Používání generativní AI v herním či ve filmovém průmyslu je dalším krokem, který je v kapitalismu činěn s dalekosáhlými následky pro lidskou důstojnost. Pokud herní vývojář najme scénáristy jen proto, aby něco rozpracovali, a pak mohou být jako oprášené loutečky vyhozeni a nahrazeni smrtící protilidskou, protiklimatickou, životu odporující technologií, pak jsme skutečně dospěli do fáze, v níž je lidská kreativita podkopávána a bagatelizována, a takový herní vyvojář tím jasně vysílá do světa zprávu o tom, že si lidské kreativity neváží. Pro fanoušky Jurského parku je to zvláště naléhavá věc. Tato filmová série je v podstatě antikapitalistickým příběhem, pojednávajícím mj. o nebezpečích technologického pokroku pro profit. Ač zatím nevíme, zda byla generativní umělá inteligence využita také při stále probíhajícím vývoji Jurassic Park: Survival, Saber Interactive už se pěkně vybarvil, a důvěřovat mu by bylo bláhové. Přinejmenším vedoucí této společnosti je lump, který má určitě více společného s vykořisťovatelským Johnem Hammondem než s utlačovaným zaměstnancem Dennisem Nedrym. Pro vystudované scénáristy, spisovatele a příběhové vývojáře toto vše znamená právě to, co paleontolog Alan Grant pronesl, když byl dotazován, co si myslí o InGenem naklonovaných dinosaurech - že lidé jako oni přišli o práci.

Generativní AI je při vývoji her využívána čím dál častěji, zvláště pro vytváření concept artu. Vývojářské společnosti mají za to, že tak prostě ušetří; nechají si vygenerovat jednu blbost za druhou, pak si nějakou z nich vyberou a tu dále rozvíjejí, případně k jejímu rozvoji opět použijí generativní AI. Je to přímo dystopický způsob výroby, jenž činí samotné produkty těžko stravitelné, někdy dokonce nepoživatelné. Kterákoli společnost užívající generativní AI si zasluhuje bojkot. 

Žádné komentáře:

Okomentovat

Nejčtenější